奖 这种设计旨在为自我隔离期间的生活正常化做出贡献,并为在线比赛的获胜者设立特别奖。该奖项的设计代表了从棋子到皇后的转变,作为对棋手进步的认可。该奖项由两个扁平人物组成,即皇后和典当,由于形成单个杯子的狭窄插槽,它们相互插入。奖品设计采用不锈钢材质,经久耐用,便于邮寄给获奖者。
奖 这种设计旨在为自我隔离期间的生活正常化做出贡献,并为在线比赛的获胜者设立特别奖。该奖项的设计代表了从棋子到皇后的转变,作为对棋手进步的认可。该奖项由两个扁平人物组成,即皇后和典当,由于形成单个杯子的狭窄插槽,它们相互插入。奖品设计采用不锈钢材质,经久耐用,便于邮寄给获奖者。
工厂 该工厂需要维持三个项目,包括生产设施和实验室和办公室。这些类型的项目缺乏明确的功能方案是其空间质量令人不快的原因。该项目旨在通过利用流通元素来划分不相关的项目来解决这个问题。这座建筑的设计围绕着两个空隙空间展开。这些空隙空间为分离功能上不相关的空间创造了机会。同时作为一个中间庭院,建筑的每个部分都相互连接。
室内设计 由于场地位于交通繁忙城市的角落地块,如何在嘈杂的街区中找到宁静,同时保持楼层效益、空间实用性和建筑美学?这个问题一开始就让设计颇具挑战性。为了在保证良好采光、通风和景深条件的同时,大幅增加居住私密性,设计师提出了一个大胆的建议,打造室内景观。即建三层立方体建筑,将前后院子移至中庭,营造绿化水景。
住宅 设计师认为,空间的深度和意义在于人、空间、环境相互关联、相互依存的统一所衍生出的可持续性;因此,大量的原始材料和回收的废物,在设计工作室中体现了这一概念,将家庭和办公室结合起来,形成一种与环境共存的设计风格。
概念展览 Muse 是一个实验性设计项目,通过三种装置体验来研究人类的音乐感知,提供不同的音乐体验方式。第一个是使用热活性材料纯粹耸人听闻的,第二个展示了对音乐空间性的解码感知。最后是音乐符号和视觉形式之间的翻译。鼓励人们与装置互动,并以自己的感知在视觉上探索音乐。主要信息是设计师应该意识到感知在实践中如何影响他们。
品牌标识 动态图形图案丰富了混合学习环境中数学的学习效果。数学中的抛物线图启发了标志设计。字母 A 和 V 用一条连续的线连接,展示了教育者和学生之间的互动。它传达了 Math Alive 引导用户成为数学神童的信息。主要视觉效果代表了抽象数学概念到三维图形的转换。挑战在于平衡目标受众的有趣和引人入胜的环境与作为教育技术品牌的专业精神。